Pom³
comment faire un film d’animation à partir de RedUniverse
1 la preparation
- quel format de sortie
- quel genre/style (2d, 3d, mix,..)
- quelle durée
- combien de parties
- réécrire quelle partie, pour raconter quoi ?
- trouver les producteurs ( un gros et plusieurs petits - producteurs executifs, producteurs simple, les aides administratives à plusieurs niveaux )
- définir budget et aller-retour prod (possibilité de révision des premiers points)
- possibilité de budget supplémentaires durant la prod, mais c’est surtout en cas de dépassement.
2 la production
- où et en combien d’endroits différents (cf: les aides)
- le temps d’ecriture varie, de quelques mois à plus d’une année. (pas cher à maintenir, un ou deux salaire)
- souvent plusieurs personnes (l’auteur et des scenaristes pro)
- aller-retours avec la production
- la conception du style visuel (recherches visuelles, speedpainting et ambiances..)
- techniques: quels logiciels (lié aux studios)
- choisir les acteurs voix (stars dispos, etc..)
3 la réalisation (à chaque étape, aller-retour avec la production)
- enregistrer les voix (pour l’anim et l’animatic)
- conception des persos, des décors, des props
- storyboard > la mise en scene. (reunions à plusieurs avec acting, et show du storyboardeur :D ou pas…) > sortie papier + animatic
- modélisation > concevoir les objets (persos et décors) en facettes
- textures (parfois lié à la mod) > concevoir la “peau” de tout les élements.
- layout > mise en plateau pour la 3d (preparer scenes, BG et elements et persos et cameras..)
- animation > rendre vivant, bouger persos et caméras (soucis de faux raccords) > PREVIEWS
- FX: effets spéciaux V1
- rendu & FX > création des images calculées (incuant les FX séparés)
- compositing/colorimétrie V1 > mixage final décors/animation/FX + VFX V2 (effets 2d + nouveaux)
- montage > travail d’edition avec monteur+réal pour version finale + colorimétrie possible V2
- pellicule/disque durs > préparer les supports de diffusion ET colorimétriser (V3) pour ce support en particulier.
4 la pub et la diffusion
- plusieurs mois en amont: montage teasers (nombreux) (souvents des instans de la prod, aussi si besoin de budget complémentaire: cf preparation)
- définir une “bonne date” de sortie (periode, autres films etc..)
- montage trailer final V1, V2 etc...
- contacter et négocier avec les chaines de diffusion, voir le scinémas indépendants.
- communication multi direction (d’abord les fans du truc, puis du genre, puis plus large, au fur et à mesure qu’on approche de la sortie finale)
- préparer les affiches, le site web
- participer à des évènements, l’auteur et le réal seront de sortie.
- envoi sécurisé (suivant l’attente) vers les points de diffusion
5 le marchandising
- en amont des concepts : préparer les impressions 3D des figurines contacter le susines chinoises et vérifier les qualité
- sortie des posters, jouets, bouquins, fond d’écrans, casquettes et coques iphones :D
6 le DVD
- retour au montage (souvent une version différente car durée différente)
- colorimétrie (à refaire pour nouveau support)
- jacquette et boitier, plaquette
- discussion en amont avec les vendeurs de dvds ( physiques et stream ) possibilités d’exclus (mais attention aux jalousies)